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Yao Ting De Verditius

Yao Ting De Verditius

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online

Messages : 7
Date d'inscription : 24/04/2024

   
Yaa Ting de Verdititius

   
Année de Naissance : ans 1170
   Origine : Zanshi (secte martial )
   Nom de Naissance :///
   Maison : Verditius
   Situation Maritale : Celibataire

   Carnation : Pâle
   Taille : 1m52
   Corpulence : Fine mais musclée
   Cheveux : Noir
   Yeux : Noir
   Signes distinctifs : Plusieurs cicatrices sur les bras du au flamme. Et d'autre sur le corps due a l'entrainement physique.
Intelligence
3
Force
1
Perception
0
Énergie
2
Présence
-1
Communication
1
Dextérité
1
Vivacité
0


   
Points de confiance : ...
   Âge Actuel : 30

   Points de Distorsion : ...
   Niveau de Distorsion : ...
   Effet de distorsion acquis : ...

   Niveau de Vieillissement : ...
   Points de Vieillissement : ...
   Effets de Vieillissement : ...

   
Histoire : ... On écrit ici et pas ailleurs Wink !

   
: Magie chaotique :
Votre magie est indomptable, si vous voulez lancer un sort spontané, spécifiez le niveau du sort (effet de Pénétration compris) et faites le test. Si votre total est un niveau plus haut ou plus bas, le sort est lancé, mais c’est le MJ qui décide du résultat.

   Magie étrange :  Si vous obtenez un zéro sur un jet de tension en lançant un sort, jetez un dé de désastre de plus. Un zéro sur ce dé provoque un effet étrange ou bizarre, mais pas dangereux. S’il se combine à un désastre ordinaire, le résultat peut être spectaculaire.

    Vulnérable au pouvoir divin : Vous subissez le double des malus normaux dans une Aura divine.

    Compagnon animal magique  (1)Vous êtes accompagné par un animal magique intelligent. Plus il est petit, plus il est intelligent. Il peut vous obéir ou désobéir librement. Votre lien est fort, sa mort vous affecterait grandement.   .

Dai est un petit panda roux, très intelligent et calme. Il est bien plus doué que sa maitresse pour se retrouver .. Il l'engueule d'ailleurs souvent quand elle prend la mauvaise directions. Il est certain que sans lui elle serais complétement paumée.

     Point faible [mineur]  Vous avez un gros faible pour un type d’objet ou de personne. Devant votre faiblesse, vous vous laissez aller, plus rien n’a d’importance et vous n’avez plus aucun bon sens. ( bébé animaux et créature )

   Témérité [mineur]   Vous avez mauvaise conscience du danger. Commencez avec le trait Témérité à +3. Aucun trait de personnalité lié à la patience ou la prudence n’est possible. Si le MJ demande un test lié à la bravoure, faites un test de Témérité à la place, en cas de succès, vous agissez immédiatement, au mépris du danger.

   Désorientation :  Vous n’avez aucun sens de l’orientation, vous confondez la droite et la gauche et vous vous perdez à la moindre occasion. Trouvez votre chemin sans aide demande un gros effort de concentration. Incompatible avec la vertu Grand voyageur.

    Petite carrure   Vous êtes de carrure réduite, votre taille est donc de -1, ce qui diminue votre facteur de blessure. Incompatible avec Sang de géant, Nain ou Colosse.



   


   Le don : Vous possédez le don magique avec tout ce que cela inclut.

   Magie Verditius.  Cela symbolise son initiation à la base du mystère de sa maison. Cela lui accorde de nombreux bonus pour toutes les activités lié à l'enchantement d'objets. En contrepartie, il ne peut pas pratiquer la magie ordinaire sans l'aide de catalyseurs appelés Outils de lancement.

   Magie élémentaire :  Vous manipulez et percevez les quatre formes élémentaires pures (Ignem, Aquam, Auram et Terram) comme un tout unifié et non quatre Arts distincts. Lorsque vous obtenez au moins un point d’expérience par l’étude dans l’un de ces Arts, vous gagnez un point d’Expérience bonus dans les trois autres. Votre magie élémentaire est plus flexible, vous n’avez aucun désavantage à rajouter des compléments élémentaires à un autre sort élémentaire.

  Indifférence des animaux : Votre don agit normalement sur les humains, mais ne gêne plus les animaux. Les animaux magiques réagissent différemment. Ceux qui réagissent positivement au Don en général seront positifs envers vous et ceux qui réagissent négativement seront neutres.

  Génie inventif :  Vous recevez un bonus de +3 sur les totaux de laboratoire lorsque vous inventez de nouveaux sorts, fabriquez des objets magiques ou préparez des potions. Si vous expérimentez, le bonus passe à +6.

  mmunité majeure : I Vous êtes totalement immunisé contre un danger courant et mortel (ex. : le feu, les armes en fer, etc.). Cette immunité s’applique aux versions magiques et vulgaires du danger  : Le fer

  Lecteur perspicace :  Vous êtes doué pour comprendre les écrits d’autrui. Si vous étudiez depuis des livres, considérez-les comme s’ils avaient 3 points de plus à leur qualité.

  Combattant : Vous avez été entrainé à combattre. Vous pouvez prendre des compétences martiales à la création et recevez 50 points d’expérience bonus à dépenser en capacités martiales.

Yao Ting De Verditius

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Messages : 7
Date d'inscription : 24/04/2024

   
Possessions
Arme : Éventail de guerre ... Dao, le sabre zanshi ... Un arc
Armure : ...
Autres : ...


   
Familier - Son Nom
Espèce : ...
   Âge : ...

   Caractère/Attitude : ...
Caractéristiques du Familier : ...
   Niveau des 3 Cordes : ...
Pouvoir du Familier : ...